Два автомобілі, що стоять один навпроти одного - що це таке, визначення та концепція

Два автомобілі, що стоять один навпроти одного, або Falcon-Dove - це назва гри, яку зазвичай аналізують у галузі економіки, яка називається теорією ігор.

Два автомобілі, що стоять один проти одного, стосуються ситуації, коли два гравці стикаються один з одним, які можуть вирішити прийняти два типи стратегій: бути агресивними і погрожувати, що не відступлять, або уникати конфлікту (зазвичай в останню хвилину). Ця ситуація також відома як гра Яструба і Курчата, де перший має агресивне ставлення і не думає про відступ, а другий може спочатку робити вигляд, що буде агресивним, але нарешті відступає.

Матриця виплат за "Два автомобілі, що стоять один проти одного"

Ситуація "двох машин, що стоять один проти одного", аналізується в теорії ігор, як гра стратегічної взаємодії, що має таку матрицю виплат:

Гравець A-Player BпасивнийАгресивний
пасивнийНіхто не перемагаєА програє, В виграє
АгресивнийВ програє, А виграєВони обидва мають великі втрати

Вказуючи вартість цих платежів, матриця може бути наступною:

Гравець A-Player BпасивнийАгресивний
пасивний0,0-1, +1
Агресивний+1, -1-10, -10

Як бачимо, існує дві рівноваги Неша: (пасивна, агресивна) та (агресивна, пасивна). У цих рівновагах жоден гравець не матиме стимулу відхилятися від обраної стратегії, враховуючи стратегію свого суперника.

Різниця між грою "Два автомобілі один напроти одного" і "Дилема в'язня"

Хоча на перший погляд обидві гри схожі, вони насправді мають суттєві відмінності. Матриця виплат відрізняється, і, хоча у дилемі ув'язненого існує лише одна рівновага Неша, у двох автомобілів, що стоять один проти одного, є дві.

Ось порівняння матриць виплат для обох ігор:

Структуру обох ігор можна представити наступною матрицею:

Гравець A-Player BпасивнийАгресивний
пасивнийR, RS, T
АгресивнийТ, СP, P

У випадку дилеми ув'язненого виплати мають такий зв’язок: T> R> P> S

У випадку з двома автомобілями, що стикаються, взаємозв'язок такий: T> R> S> P

Чисельним прикладом може бути наступний:

Два автомобілі, що стоять один навпроти одного:

Гравець A-Player BпасивнийАгресивний
пасивний0,0-1, +1 (E.N)
Агресивний+1, -1 (E.N)-10, -10

Дилема в'язня:

Гравець A-Player BСпівпрацюватиВідхилятися
Співпрацювати3,30,5
Відхилятися5,01.1 (E.N)

Дві машини, що стоять один навпроти одного в кінотеатрі

Напруженість і суперництво в грі можна побачити у багатьох фільмах, де два персонажі-антагоністи стикаються один з одним в автомобільній гонці. Вони вдвох їздять на своїх машинах прямо один проти одного. Вони обидва прискорюють зустріч один з одним. Якщо вони не відступлять, вони обоє помруть. Якщо хтось це робить, вони виживають. Головне питання - хто здатний переконати, що не відступить.